らぐなな日々

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アシッドデモンストレーションについて

はい…まずそこ、ネタがないって言わない
ネタがない理由は分かってるでしょうに…

さて今回は題名どおりアシッドデモンストレーション(以下ADS)についての考察をしましょう
現在は未実装なので考察というか予想というか…ただの仮説に過ぎないんですけどね いわゆる妄想

まずは韓国での仕様について
これはあくまでも韓国仕様です
なので日本での仕様がこうなるとも限りませんし、書かれていることが確実だとも限りません

>キャスティング:1秒
>ディレイ:1秒
>対象:敵1体
>火炎瓶/塩酸瓶をそれぞれ一つずつ消費
>スキルレベルにより連打数が増加して、最終的には10連打
>自分のINTと相手のVITで威力が決定
>対象の武器と鎧を一定確率で損傷
>プレイヤーに対しては威力半減
>必中
>詠唱妨害を受ける
>遠距離攻撃(非魔法)
>強制無属性
>アスム、あれ、タラ、レイドで軽減
>属性付与、属性武器を使うとレイドを貫通できる
>エナジーコートで軽減不可
>ディフェンダー、リフレクトシールドは効果なし
>オートガード、パリィでガード可能(?)

これが今現在判明している大まかな仕様です
計算式の方は韓国でのSSを見ての妄想なのですが…

(INT*0.281)*(1+VIT*142/100)*SkillLv

これがもっとも有力なのではないか?とされています
上の計算式はあくまでMobに対してのダメージになるので、実際にプレイヤーが受けるダメージは50%(半減)になります
ここで少し細かく見て行きましょう

-キャスティング1秒/ディレイ1秒
こんな事書かれてもどれぐらい?と思うでしょうが速度増加と同じです
それぐらいの頻度でADSが(下手したら)降ってきます

-遠距離攻撃(非魔法)
ファルコンアサルトやSbrみたいな感じですね 中距離火力のひとつ
ニューまで無効化できますがMRで吸収することはできません

-強制無属性/属性付与・属性武器でレイド貫通
強制無属性にもかかわらず属性武器等でレイド貫通できます 要するにファルコンアサルトと同じ仕様です
ポイズンナイフやバゼラルドでスキルの属性が武器の属性になりレイドは貫通できますが、鎧には何の影響もありません
なのでゴス鎧は有効です

-エナジーコートで軽減不可
これがよく分かりません…ECの仕様は物理攻撃は軽減できて、属性物理攻撃にも効果があり、魔法攻撃に効果がないとあるんですが…
ADSの位置ってどういうところにあるんでしょう(´・ω・`)


・ダメージシミュレーション
ここでの計算はあくまで予想される計算式に当てはめただけです
なので確証とかはぜんぜんありません
ここでのINT126は一般的なADS特化クリエイターであるだろうと思われるINT99+Job7+ブレス10+バゼラルド5+イヤリング4+ロードクロース1で計算しています 頭装備とロドクロに挿すカード・ゴスペルは計算外です

-INT100のクリエイターの場合

 VIT80-16101

 VIT90-18096

 VIT100-20091

-INT126のクリエイターの場合

 VIT80-20287

 VIT90-22801

 VIT100-25315

…これ見ただけでホント絶望的ですよね
あくまでこれは耐性のあるものも考えなかった場合です(対人補正50%は入ってます)
実際のダメージはあれ(10%)/タラ(30%)/属性肩(30%)/四葉*2(10%)/Pvの場合はアスム(33%)/Gvの場合はシーズ補正(60%)を考慮したダメージになります
どれぐらいになるかは各自の計算でお願いします…が、INT126/VIT100のGvでのダメージだけ計算しました
すると、6028ダメージになります
シーズ補正込みでこんなにもらうってorz

・対策方法
ぶっちゃけVITを抑えるとしか言いようがない気がします…
何故これしか対策がないかというと、上記の計算でも分かるとおり特化ADSのダメージはVIT職に対してかなり半端ないダメージを与えることが可能だからです
VITを上げていれば大ダメージ ならばVITを抑える以外に方法はない…と、されています
だからといって下げすぎるとD=Vセージ/教授本来の仕事ができなくなります
ただ単にDEF無視だといいんですが…
まぁ、唯一の救いはADS特化が少ないであろう事と(養殖すればいくらでも用意できないこともないでしょうが)使う為の費用が高い、ということぐらいでしょうか…それでもVIT職を排除できるぐらいの価値はありますけどね

結局は実装待ちですねorz
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  1. 2006/03/05(日) 22:48:49|
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